超自然大英雄再续神奇
@一夜恨白头:超自单件成本100多,超自据我所知,很多知名品牌也没有这么高的成本,楼主做高客单,可是毛利润率却只有10%,跟别人低价跑量的没区别,这个是源头问题要从供应链去改善。
对比端游而言,英雄手游能够平衡竞技与娱乐,耗时相对较少,玩家更易上手和利用碎片时间。再续本文由@佳人如梦原创发布于人人都是产品经理。
为什么《王者荣耀》最开始要做3V3,神奇并且只有一个野区和一条路?我不相信他们开发游戏之前没有做用户调研,神奇但这看起来真的很难解释,明显用户对于5V5的接受度最高,他们一开始却直奔3V3而去了,但很有可能的是:他们一开始并不觉得手机端能够凑齐10个人同场竞技,因为本来在手机端玩游戏就很容易受到现实生活和网络的干扰,要是有一个人中途掉线或者网络不好,那么这10个人的游戏体验就都很差;他们一开始其实想做的是养成类的类似《风暴英雄》的游戏,通过玩家花钱升级英雄属性来盈利,所以3V3是一个养成类游戏中比较好的英雄分路。 7.3典型竞品分析所以,超自我们选取MOBA类手游的代表《自由之战》、超自《时空召唤》、《英魂之刃》和《虚荣》等主流的MOBA类手游来做比较,分析分析为什么MOBA类游戏之中,《王者荣耀》能够一枝独秀。而正是从五月份开始,英雄《王者荣耀》里的版本更新内容疯狂的加入各种各样的社交功能,英雄战队、恋人、师徒,直到最新的LBS玩法,完全消除用户在游戏内的社交障碍,力推用户把《王者荣耀》变成他们现实社交的一部分。
产品定位:再续基于微信、再续QQ社交关系链基础上的MOBA类手游产品特色:5V5经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验;随时开团,10分钟爽一把;公平竞技,不做养成,不设体力,靠技术决定胜负;掌上经济,随时开黑,亿万玩家同时匹配。它充分的利用起了微信和QQ这两大社交平台,神奇当一个新玩家进入的时候,神奇甚至在开始第一盘游戏之前,它的游戏好友就已经有了几百个,它就能看见现实生活中的朋友谁在玩《王者荣耀》,这样的社交影响力对于一个新手来说几乎是具有统治力的,如果这个游戏本身又并不是很难上手,那么这个新手的留存率相比其他游戏,就会变得很高了。
更巧的是,超自和当年的QQ一样,超自《英雄联盟》以为只是在手机端多了一个小弟,却没想到这个小弟只用了一年左右就和老大哥平起平坐了,再过个一两年,谁叫谁大哥都还说不定了。
5.3产品核心功能分析5.3.1简化的王者峡谷对战模式每个玩过《英雄联盟》的玩家进入了《王者荣耀》的第一句话一定是说:英雄“我X,英雄怎么和lol这么像”,是的,当你心里想着这句话的时候,《王者荣耀》团队的目的就已经达到了,他们就是希望每一个在电脑端玩过《英雄联盟》的玩家都能够无缝接入《王者荣耀》这个游戏,从而获得第一批的核心用户,就像当年无私的QQ给微信导流一样。”“买一半的水,再续还能做公益,意义很大。
如何让另一半水更有用?如果能将一瓶矿水泉一分为二,神奇一半留给消费者,神奇一半由消费者赠与缺水地区,那简直棒呆!可是,如若以同样的价格,却只售出一半容量的矿泉水,消费者愿意买单吗?LifeWater公司决定,必须为节省水资源做点什么,于是有了半瓶水概念。超自”每一位参与这项公益活动的人都发自内心地支持LifeWater的“半瓶水”。
也许这半瓶水对我们很多人来说并不值得一提,英雄毕竟2元/瓶确实不贵。再续LifeWater特别设计了七款印有印有缺水地区孩子的包装。
(责任编辑:凤飞飞)
-
这种情况下通常会被工商部门列入“经营异常名录”。...[详细]
-
但做生意终究要回归到商业本质,餐饮消费本质上是为了口腹之欲,网红餐厅骨子里仍是传统餐饮,“漂亮的外衣”确实能吸引顾客第一次消费,但不能指望用来满足顾客第二次、第三次的口腹之...[详细]
-
陈未衾工作室打造的网络电影《男狐聊斋》从策划初期开始,无论是宣发还是内容创作层面,新片场都给予了很大的支持。...[详细]
-
HTC要想在这一众对手中抢夺市场份额,定然需要费一番力气的。...[详细]
-
第一届超会议吸引了9万多人来到现场,347万人观看直播,2016年举办的超会议吸引了15万人到达现场。...[详细]
-
”胡玮炜明确表态,暂时没有打算进入美国市场。...[详细]
-
我这个人,除了工作、抽烟和睡觉,没有任何爱好。...[详细]
-
而当内容成为入口的时候,它就会有很多可能。...[详细]
-
顺便提一句,这位大手笔的安巴尼先生的四口之家目前幸福祥和地居住在孟买市区内一座27层的摩天豪宅里,和他们住在一起的是600个安巴尼先生的忠诚仆人。...[详细]
-
资金断链、债务缠身让这家曾轰动一时的众筹餐厅戛然倒下。...[详细]