三国猛将中,典韦如排第三,许褚第一个不服
“我们从2003年真正开始做域名中国,典韦第到2005年,典韦第三年间个人赚了一笔钱,后来我想这样形不起气候,我说的赚钱不是赚得很多,跟现在比就是太小了。
这意味着,褚第厂商们仍旧需要在研发上投入海量资金。另外,不服目前VR内容的数量及丰富程度,仍然不能支撑产业的发展。
舒适度不够意味着体验差,典韦第大部分VR设备不能解决眩晕等问题,主要是因为很多技术难题很没有攻克。好在,褚第HTC没有像其他手机厂商一样直接关门大吉,它还有VR业务,这成为HTC的救命稻草。整体上,不服现在做VR的厂商都是在为将来做布局,未来产业的主要特点就是前期持续投入,后期才能坐享其成。
近日,典韦第HTC卖手机制造工厂,并将所得6.3亿投入到VR领域的新闻,引发行业内外的广泛关注。以上这些因素,褚第致使当前的VR产业虚火更多一些,以致于很多投资机构与媒体都在唱衰。
在总体市场规模上,不服SuperDataResearch曾有一份报告显示:2016年末,VR市场规模有望达到51亿美元,2017年这一数字将跃升至89亿美元,2018年将达到123亿美元。
同时,典韦第HTC的竞争对手也是很强大,三星的技术实力异常强大,谷歌以技术研发见长,索尼的游戏内容独一无二,Oculus背后有Facebook的海量资源。“一般来说BAT投资会打个折,褚第创业者需要计算一下,褚第他给我的资源其实更多是流量,流量价值多少钱,我拿同样的钱买流量是否更容易?在资源货币化后,再权衡是否要这个资源。
另外一方面淘宝更大的优势在于流量和广告分发,不服在旅游产品上其实优势不明显,所以我们最后选择了自己做。而此次被阿里巴巴收购,典韦第优酷土豆看中通过电商数据变现的可能。
“我们本身做的是二手车,褚第消费者对于这样的新生品牌有所疑问,最需要解决的问题是如何增强用户对我们的信心。一位接近穷游网的人士透露,不服穷游网在当时选择获得阿里巴巴投资,不服并不期待跟阿里有什么具体合作,“穷游网的高层认为双方并没有特别好的切入点”。
(责任编辑:李湘)
-
我分析的主要指标有点击、转化和订单,重点看呈漏斗型的逐层转化流失,分析原因并做进一步的运营手段和产品功能上的优化。...[详细]
-
今年年初,短视频应用梨视频被责令整改,而今日头条却通过把视频页切换成“阳光宽频”,间接解决了缺乏信息网络传播的相关牌照的问题。...[详细]
-
) 市场或者渠道部门负责引流,引流过程中的用户定位和引流手段会影响到流量的质量,以一定的成本引入质量越高数量越大的流量是市场和渠道部门的工作重点。...[详细]
-
现在日本流行什么动画,看一看niconico就好 作为一个二次元文化的聚集地,niconico无疑对日本的二次元产业尤其是动画有着重要影响:凭借niconico这个平台而非传统电视,一些动画获得...[详细]
-
现在我也在反省自己,是不是就像爬山,有时候我没有顾及大家是否疲惫,却一直望着更高的山峰,心里总想着跟大家一起往前走。...[详细]
-
你也可以和大学办公室的人谈一谈,自己寻找类似难题的解决方案。...[详细]
-
总结: 虽然《英雄联盟》是《Dota》的简化版,但他本质上还是一个需要长时间,重度去玩的游戏,所以他的目标人群就只能重点考虑那些理解力强、手速和反应迅速的重度男性游戏玩家,而《王者荣耀》由于定位...[详细]
-
以乐视生态免费日为例,我们能够在创意广告门户和新闻站看到的是它如何通过硬件免费噱头卖掉20.2亿的会员,但是它对活动的包装方式如果不去做具体的分析,你是不会知道买会员“0元”送...[详细]
-
这种方法需要将网站中的内容整合起来并作实际决策。...[详细]
-
用户不是为了内容买单,而是为了效果买单。...[详细]